<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="rules" xml:lang="da"> <!-- the "its" line is allowing translations for medias -->

  <info>
    <link type="guide" xref="index#reversi"/>
    <revision pkgversion="3.36" version="0.2" date="2020-02-01" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
      <email its:translate="no">me@stevepdp.org</email>
      <years>2015</years>
    </credit>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
    </credit>

    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>Creative Commons Deling på samme vilkår 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>scootergrisen</mal:name>
      <mal:email/>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Regler</title>

  <p><em>Klassisk Reversi</em> og <em>Omvendt Reversi</em> er brætspil med to spillere, som kaldes <em>Mørk</em> og <em>Lys</em>, der spiller mod hinanden. Begge spil bruger de samme regler. Det er kun målet som er anderledes: i <em>Klassisk Reversi</em> er målet, at blive færdig med <em>flere</em> brikker end modstanderen. Mens det i <em>Omvendt Reversi</em> er at blive færdig med <em>færre</em> brikker.</p>

  <p>Begge spilles med brikker, som er mørke på den ene side og lyse på den anden. <em>Mørk</em> og <em>Lys</em> skiftes til at tilføje en ny brik i deres farve på en tom flise, hvorved mindst én række med modstanderens brikker fanges. Når der fanges brikker på den måde, så vendes de om for at slutte sig til styrken for den spiller, som fanger.</p>

  <section id="game-start">
    <title>Spilstart</title>

    <p>Spil fra familien af reversi-spil spilles sædvanligvis på et 8×8-bræt. Spillet begynder med fire brikker, to lyse og to mørke, placeret på brættets fire midterste fliser.</p>

    <p><app>Reversi</app> bruger som standard den mest sædvanlige startposition i familien af reversi-spil, som vises på følgende figur. Men den giver dig også mulighed for at <link xref="start-position">variere startpositionen</link> , hvis du ønsker det.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">Sædvanlig startposition: lys-mørk, mørk-lys</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>Den sædvanlige startposition</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p><em>Mørk</em> starter.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>Når der spilles</title>

    <p>En spiller ad gangen (<em>Mørk</em> starter) placerer en flise med sin farve på brættet på en måde, så mindst én række af modstanderens fliser fanges mellem den nyligt placerede flise og den, som allerede er placeret i samme farve.</p>

    <note><p>Placeringen kan være vandret, lodret eller diagonal.</p></note>

    <p>Når flisen placeres, så vendes rækken med fliser mellem den nyligt placeret flise og den anden, hvorved de får spillerens farve. Hvis flere rækker med fliser fanges på den måde, så vendes allesammen.</p>

    <p>Hvis det ikke er muligt at trække i en tur, så skal spilleren vente. En spiller kan ikke vente en tur hvis, det er muligt at trække. Hvis begge spillere ikke kan trække, særligt når brættet er fuldt, så er spillet slut.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>Slutningen af spillet</title>

    <p>Spillerne skiftes til at tage tur, indtil ingen af dem kan foretage flere tilladte træk. Så er spillet slut.</p>

    <p>Spillets slutning resulterer ofte i et fuldt bræt, men ikke nødvendigvis. Lige meget hvad, så er det antallet af brikker som bestemmer hvem der vinder.</p>

    <p>Hvis du spiller <em>Klassisk Reversi</em>, så er vinderen den spiller, som har <em>flest</em> brikker i sin farve på brættet. Hvis du er i et spil <em>Omvendt Reversi</em>, så er det omvendt: vinderen er den spiller, som har <em>færrest</em> brikker på brættet.</p>

    <p>Hvis der er det samme antal mørke og lyse fliser, så erklæres spillet for uafgjort.</p>
  </section>

</page>
