<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="rules" xml:lang="sv"> <!-- the "its" line is allowing translations for medias -->

  <info>
    <link type="guide" xref="index#reversi"/>
    <revision pkgversion="3.36" version="0.2" date="2020-02-01" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
      <email its:translate="no">me@stevepdp.org</email>
      <years>2015</years>
    </credit>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
    </credit>

    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>Creative Commons DelaLika 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Daniel Nylander</mal:name>
      <mal:email>po@danielnylander.se</mal:email>
      <mal:years>2007, 2009</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Erik Sköldås</mal:name>
      <mal:email>erik.skoldas@tele2.se</mal:email>
      <mal:years>2015</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Spelregler</title>

  <p><em>Klassisk reversi</em> och <em>omvänd reversi</em> är brädspel mellan två motståndare, kallade <em>Svart</em> och <em>Vit</em>. Båda spelen använder samma regler, bara slutmålet skiljer dem åt: i <em>klassisk reversi</em> är målet att sluta med <em>fler</em> brickor än motståndaren, medan det i <em>omvänd reversi</em> är att sluta med <em>färre</em> brickor.</p>

  <p>Båda spelas med brickor som är mörka på ena sidan och ljusa på andra sidan. <em>Svart</em> och <em>Vit</em> spelar efter varandra genom att lägga till en bricka i sin färg på en tom ruta, så att minst en av motståndarens brickrader fångas. När brickor tas på det sättet vänds de och blir en del av den fångande spelarens styrkor.</p>

  <section id="game-start">
    <title>Spelets start</title>

    <p>Spel från familjen av reversispel spelas vanligen på ett 8×8-bräde. Spelet börjar med fyra stycken brickor, två vita och två svarta, placerade på brädets fyra centrumrutor.</p>

    <p><app>Reversi</app> använder som standard den vanligaste startpositionen för familjen av reversispel, vilken visas i följande figur, men det tillåter också dig att <link xref="start-position">variera startposition</link> om du föredrar det.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">Vanlig startposition: vit-svart, svart-vit</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>Den vanliga startpositionen</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p><em>Svart</em> börjar.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>Under spelet</title>

    <p>En spelare efter den andra –<em>Svart</em> spelar först– placerar en bricka av sin färg på brädet på ett sådant sätt att minst en rad av motståndarens rutor fångas mellan den nyss placerade brickan och en redan placerad av samma färg.</p>

    <note><p>Denna placering kan vara horisontell, vertikal, eller diagonal.</p></note>

    <p>När brickan är placerad vänds brickorna mellan den nyligen placerade brickan och den andra, och får spelarens färg. Om flera rader av rutor fångas på det sättet så vänds de alla.</p>

    <p>Om det inte finns några möjliga drag i en omgång så måste spelaren passa. En spelare kan inte passa om det finns ett möjligt drag. Om ingen av spelarna kan göra ett drag, exempelvis då brädet är fullt, så är spelet slut.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>Spelets slut</title>

    <p>Spelarna turas om tills inga fler giltiga drag kan göras av någon av spelarna. Detta avslutar spelet.</p>

    <p>Ofta slutar spelet med ett helt fyllt bräde, men inte nödvändigtvis. I vilket fall är det antalet brickor som avgör vem som vinner.</p>

    <p>Om du spelar <em>klassisk reversi</em> så är vinnaren spelaren med <em>flest</em> brickor av sin färg på brädet, om du är i en omgång av <em>omvänd reversi</em> så är det motsatsen: vinnaren är spelaren med <em>minst många</em> brickor på brädet.</p>

    <p>Om det finns lika många svarta och vita rutor förklaras spelet oavgjort.</p>
  </section>

</page>
