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    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
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    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
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    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
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      <years>2015</years>
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    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
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    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>크리에이티브 커먼즈 동일조건변경허락 3.0</p>
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    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>조성호</mal:name>
      <mal:email>shcho@gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2021</mal:years>
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  <title>규칙</title>

  <p><em>고전 리버시</em> 와 <em>반전 리버시</em>는 <em>어두운 색</em> 과 <em>밝은 색</em>으로 칭한 두 플레이어가 겨루는 보드 게임입니다. 두 게임은 동일한 규칙을 지니고 있습니다. 오직 최종 목표만이 차이가 있을 뿐입니다. <em>고전 리버시</em>는 말 색상이 상대편 보다 <em>더 많은</em> 상태로 끝내며, <em>반전 리버시</em>는 말 색상이 상대편 보다 <em>더 적은</em> 상태로 끝냅니다.</p>

  <p>두 게임은 어두운 색, 밝은 색을 서로 반대면으로 지닌 말로 플레이합니다. <em>어두운 색</em>과 <em>밝은 색</em> 말이 서로 게임판에 각자의 색상으로 채워나감과 동시에 최소 한 줄 이상의 말을 사로 잡습니다. 이 말을 이런 방식으로 잡고 나면, 말을 잡는 플레이어의 공격에 가세하여 턴을 넘겨받습니다.</p>

  <section id="game-start">
    <title>게임 시작</title>

    <p>리버시 게임 계열은 가로 세로 8칸 크기의 게임판으로 플레이합니다. 게임은 밝은 색 두개 어두운 색 두개 말 네 개를 게임판 중앙에 두고 시작합니다.</p>

    <p><app>리버시</app>에서는 다음 그림과 같이 리버시 게임 계열에서 채용한 일반 시작 위치를 기본으로 활용합니다. 원하는 경우 <link xref="start-position">시작 위치 바꾸기</link>를 할 수 있습니다.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">일반 시작 위치: 밝은 색-어두운 색, 어두운 색-밝은 색</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>일반 시작 위치</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p><em>어두운 색</em>을 먼저 둡니다.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>게임 중</title>

    <p><em>어두운 색</em> 플레이어가 먼저 두고 나면 다른 플레이어가 게임판에 자신의 색상의 말을 인접한 새 위치에 두어 최소한 한 줄 이상 위치한 상대방의 말을 포획하여 동일한 색상으로 바꿉니다.</p>

    <note><p>말을 두는 위치는 수직, 수평, 대각선 방향입니다.</p></note>

    <p>게임판 공간에 말을 두면, 말을 새로 둔 칸 사이의 줄은 말을 둔 플레이어의 색상으로 모두 뒤집힙니다. 여러 줄의 칸이 이런 식으로 걸리면, 해당 말은 모두 뒤집힙니다.</p>

    <p>더이상 둘 위치가 없으면 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 해당 플레이어는 가능한 둘 곳이 없으면 넘길 수 없습니다. 두 플레이어가 모두 둘 수 없다면, 분명히 게임판이 꽉 차서 게임이 끝났을 때입니다.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>게임 끝</title>

    <p>플레이어 차례는 서로 둘 곳이 없어질 때까지 서로 주고 받습니다. 만약 서로 둘 곳이 없다면 게임은 끝납니다.</p>

    <p>게임의 마지막은 보통 게임판이 가득찬 상태의 결과가 되지만, 꼭 그렇지 않아도 됩니다. 두가지 방식에서 게임판에 남아있는 말 수로 누가 승자인지를 결정합니다.</p>

    <p><em>고전 리버시</em> 에서는 게임판에 <em>더 많은</em> 말이 남은 플레이어가 이깁니다. <em>반전 리버시</em> 게임에서라면 그 반대입니다. 보드에 <em>더 적은</em> 말이 남은 플레이어가 이깁니다.</p>

    <p>어두운 색과 밝은 색 말이 동일한 수로 남았다면, 게임은 비긴 것으로 간주합니다.</p>
  </section>

</page>
