<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="rules" xml:lang="ca"> <!-- the "its" line is allowing translations for medias -->

  <info>
    <link type="guide" xref="index#reversi"/>
    <revision pkgversion="3.36" version="0.2" date="2020-02-01" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
      <email its:translate="no">me@stevepdp.org</email>
      <years>2015</years>
    </credit>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
    </credit>

    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>Creative Commons Compartir Igual 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Joan Duran</mal:name>
      <mal:email>jodufi@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2007, 2008</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Miquel-Àngel Burgos i Fradeja</mal:name>
      <mal:email>miquel.angel.burgos@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Regles</title>

  <p>El <em>Reversi clàssic</em> i el <em>Reversi invertit</em> són jocs de taula que enfronten dos jugadors, anomenats <em>negres</em> i <em>blanques</em>. Les regles són les mateixes per a tots dos jocs; l'únic que hi canvia és l'objectiu final: al <em>Reversi clàssic</em>, l'objectiu és acabar amb <em>més</em> peces que el rival; al <em>Reversi invertit</em>, l'objectiu és acabar amb <em>menys</em> peces.</p>

  <p>Les dues versions es juguen amb peces negres d'un cantó i blanques de l'altre. Les <em>negres</em> i les <em>blanques</em> juguen les unes rere les altres afegint una peça en una casella buida, atrapant almenys una fila de peces rivals; d'aquesta manera, les peces capturades es giren i s'uneixen a les forces del jugador que captura.</p>

  <section id="game-start">
    <title>Inici del joc</title>

    <p>Els jocs de la família reversi solen jugar-se en un tauler de 8 per 8. El joc comença amb quatre peces, dues de blanques i dues de negres, col·locades a les quatre caselles centrals del tauler.</p>

    <p>El <app>Reversi</app> utilitza per defecte la posició inicial més habitual de la família, que es mostra a continuació, però també us permet <link xref="start-position">variar la posició inicial</link> si ho preferiu.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">Posició inicial habitual: blanca-negra, negra-blanca</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>La posició inicial habitual</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p>Les <em>negres</em> juguen primer.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>Durant la partida</title>

    <p>Un jugador rere l'altre –les <em>negres</em> juguen primer– col·loca una fitxa del seu color al tauler de manera que almenys una fila de fitxes rivals quedi atrapada entre la peça acabada de col·locar i una ja col·locada del mateix color.</p>

    <note><p>La captura pot ser horitzontal, vertical o diagonal.</p></note>

    <p>Quan es col·loca la fitxa, la fila de fitxes entre la que s'acaba de col·locar i l'altra es gira, canviant de color. Si s'atrapen diverses files de fitxes, es giren totes.</p>

    <p>Si no hi ha cap moviment possible en un torn, el jugador ha de passar. Un jugador no pot passar un torn si hi ha un moviment possible. Si cap dels dos jugadors no pot moure, per exemple, quan el tauler és ple, s'acaba la partida.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>Fi de la partida</title>

    <p>Els jugadors juguen per torns fins que cap no pot fer més moviments legals. En aquest moment, s'acaba la partida.</p>

    <p>Al final de la partida, el tauler sol ser ple, però no necessàriament. En qualsevol cas, és el nombre de peces el que importa a l'hora de decidir qui guanya.</p>

    <p>Si jugueu al <em>Reversi clàssic</em>, el guanyador és el jugador amb <em>més</em> peces del seu color al tauler; si jugueu al <em>Reversi invertit</em>, és al contrari: el guanyador és el jugador amb <em>menys</em> peces al tauler.</p>

    <p>Si hi ha el mateix nombre de fitxes negres i blanques, la partida acaba en empat.</p>
  </section>

</page>
