<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="rules" xml:lang="cs"> <!-- the "its" line is allowing translations for medias -->

  <info>
    <link type="guide" xref="index#reversi"/>
    <revision pkgversion="3.36" version="0.2" date="2020-02-01" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
      <email its:translate="no">me@stevepdp.org</email>
      <years>2015</years>
    </credit>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
    </credit>

    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  </info>

  <title>Pravidla</title>

  <p><em>Klasické reversi</em> a <em>žravé reversi</em> jsou deskové hry pro dva protihráče označené jako <em>černý</em> a <em>bílý</em>. Pro obě hry platí stejná pravidla, liší se jen cílem hry: v <em>klasických reversi</em> je cílem skončit s <em>větším</em> počtem kamenů, než protivník, zatím co v <em>žravých reversi</em> s <em>menším</em> počtem kamenů.</p>

  <p>Obě dvě se hrají s kameny, která mají jednu stranu tmavou a druhou světlou. <em>Černý</em> a <em>bílý</em> hrají na střídačku přidáním jednoho nového kamenu své barvy na prázdné pole. Přitom musí chytit do sevření nejméně jeden protivníkův kámen. Obklíčené kameny se pak překlopí a tím jsou protivníkovi sebrány.</p>

  <section id="game-start">
    <title>Začátek hry</title>

    <p>Hry z rodiny reversi se obvykle hrají na herní desce 8 krát 8. Hra začíná se čtyřmi hracími kameny, dvěma bílými a dvěma černými, umístěnými na čtyřech polích ve středu herní desky.</p>

    <p><app>Reversi</app> používají jako výchozí počáteční postavení to, které je v rodině her reversi nejběžnější. Můžete jej vidět na následujícím obrázku. Pokud ale chcete, můžete nechat <link xref="start-position">počáteční postavení měnit</link>.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">Obvyklé počáteční postavení: bílá – černá, černá – bílá</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>Obvyklé počáteční postavení</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p><em>Černý</em> táhne první.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>Během hraní</title>

    <p>Hráči na střídačku, přičemž <em>černý</em> začíná, umisťují jeden kámen své barvy na herní desku takovým způsobem, aby nejméně jeden protihráčův kamen zůstal chycen mezi nově položeným kamenem a některým ze stávajících kamenů barvy táhnoucího hráče.</p>

    <note><p>Pro umístění lze volit vodorovný, svislý nebo úhlopříčný směr.</p></note>

    <p>Jakmile je kámen položen, kameny v řadě mezi nově položeným a původním kamenem se překlopí na barvu hrajícího hráče. Pokud se takto povede chytit více řad kamenů, překlopí se všechny z nich.</p>

    <p>Pokud hráč nemá žádný možný tah, tak kolo vynechává. Pokud nějaký tah hrát může, nelze kolo vynechat. Pokud nemůže táhnout ani jeden z hráčů, převážně proto, že je herní deska plná, hra končí.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>Konec hry</title>

    <p>Hráči se střídají v tazích, dokud již není pro některého z hráčů žádný platný tah možný. V tento okamžik hra končí.</p>

    <p>Častým důvodem konce hry je plná herní deska, ale nemusí tomu tak být nutně. Kromě toho, vítěze neurčuje, kdo skončí, ale počet získaných kamenů.</p>

    <p>Když hrajete <em>klasické reversi</em>, je vítězem hráč s <em>větším počtem</em> kamenů jeho barvy na herní desce. U <em>žravých reversi</em> je to přesně naopak – vítězem je hráč s <em>menším počtem</em> kamenů jeho barvy na herní desce.</p>

    <p>V případě stejného počtu černých a bílých je hra označena jako remíza.</p>
  </section>

</page>
