<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="rules" xml:lang="ru"> <!-- the "its" line is allowing translations for medias -->

  <info>
    <link type="guide" xref="index#reversi"/>
    <revision pkgversion="3.36" version="0.2" date="2020-02-01" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
      <email its:translate="no">me@stevepdp.org</email>
      <years>2015</years>
    </credit>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
    </credit>

    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Ser82-png</mal:name>
      <mal:email>sw@atrus.ru</mal:email>
      <mal:years>2022.</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Правила</title>

  <p><em>Классическое "Реверси"</em> и <em>Обратное "Реверси"</em> — это настольные игры, в которых участвуют два игрока, называемые <em>Тёмные</em> и <em>Светлые</em>. В обеих играх используются одни и те же правила; между ними различается только конечная цель: в <em>Классическом "Реверси"</em> цель состоит в том, чтобы закончить с <em>большим</em> количеством фишек, чем у противника; в то время как в <em>Обратном "Реверси"</em> нужно закончить с <em>меньшим</em> количеством фишек.</p>

  <p>В обоих случаях используются двусторонние фишки, тёмные с одной стороны и светлые с другой. <em>Тёмные</em> и <em>Светлые</em> ходят поочерёдно, добавляя на пустую клетку новую фишку своего цвета, захватывая как минимум один ряд фигур соперника; когда фишки захватываются таким образом, они переворачиваются, чтобы присоединиться к силам захватившего их игрока.</p>

  <section id="game-start">
    <title>Начало игры</title>

    <p>В игры из семейства игр реверси обычно играют на доске 8 на 8. Игра начинается с четырех фигур, двух светлых и двух тёмных, размещенных на четырех центральных клетках доски.</p>

    <p><app>Реверси</app> по умолчанию использует обычную начальную позицию для семейства игр реверси, которая показана на следующем рисунке; но также позволяет вам <link xref="start-position">изменить начальную позицию</link> по желанию.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">Обычное исходное положение фишек: светлая-тёмная, тёмная-светлая</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>Обычная начальная позиция</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p><em>Тёмные</em> ходят первыми.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>Во время игры</title>

    <p>Игроки по очереди (<em>Тёмные</em> ходят первыми ) выставляют фишку своего цвета на доске таким образом, чтобы по крайней мере один ряд фишек соперника оказался в ловушке между вновь помещённой фишкой и уже имеющейся того же цвета.</p>

    <note><p>Это размещение возможно по горизонтали, вертикали или диагонали.</p></note>

    <p>Когда фишка поставлена, ряд фишек между вновь размещенной и имеющейся переворачивается, принимая цвет игроков. Если таким образом захвачено несколько рядов фишек, все они переворачиваются.</p>

    <p>Если нет возможных ходов, игрок должен пропустить ход. Игрок не может пропустить ход, если он возможен. Если оба игрока не могут ходить, особенно при полном заполнении доски, то игра считается оконченной.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>Окончание игры</title>

    <p>Игроки ходят по очереди до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не сможет продолжать делать разрешённые правилами ходы. На этом игра считается оконечной.</p>

    <p>Окончание игры часто является результатом полного заполнения доски, но не обязательно. В любом случае, именно количество фишек будет иметь значение для выявления победителя.</p>

    <p>Если вы играете в <em>Классическое "Рверси"</em>, то побеждает игрок, у которого на доске <em>больше всего</em> фишек своего цвета; если вы участвуете в игре <em>Обратное "Реверси"</em> - всё наоборот: побеждает игрок с <em>наименьшим</em> числом фишек на доске.</p>

    <p>Если Тёмных и Светлых фишек одинаковое количество, то объявляется ничья.</p>
  </section>

</page>
