<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="rules" xml:lang="uk"> <!-- the "its" line is allowing translations for medias -->

  <info>
    <link type="guide" xref="index#reversi"/>
    <revision pkgversion="3.36" version="0.2" date="2020-02-01" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Майкл Гілл (Michael Hill)</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
      <email its:translate="no">me@stevepdp.org</email>
      <years>2015</years>
    </credit>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
    </credit>

    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Юрій Чорноіван</mal:name>
      <mal:email>yurchor@ukr.net</mal:email>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Правила</title>

  <p><em>Класична «Реверсі»</em> і <em>обернена «Реверсі»</em> є іграми на дошці для двох гравців, яких для зручності називають <em>Темним</em> та <em>Світлим</em>. В обох іграх використовуються однакові правила. Різною є лише мета у грі: у <em>класичній «Реверсі»</em> метою є завершити гру із <em>більшою</em> кількістю фішок, ніж у суперника; а в <em>оберненій «Реверсі»</em>, гру слід завершити із <em>меншою</em> кількістю фішок.</p>

  <p>Обидва гравці грають фішками, які є темними з одного боку і світлими з іншого <em>Темні</em> і <em>Світлі</em> ходять один за одним, додаючи на порожні клітинки фішки свого кольору, захоплюючи принаймні один рядок фішок. Коли фішки захоплюють у такий спосіб, вони перевертаються і приєднуються до фішок гравця, який їх захопив.</p>

  <section id="game-start">
    <title>Початок гри</title>

    <p>У ігри сімейства «Реверсі», зазвичай, грають на дошці 8 на 8. Гра починається із чотирма фішками — двома світлими і двома темними — розташованими у центральних клітинках дошки.</p>

    <p>Типово, <app>Реверсі</app> використовує найпоширенішу початкову позицію у сімействі ігор «Реверсі», яку показано на наведеному нижче рисунку. Втім, ви можете <link xref="start-position">змінити початкову позицію</link>, якщо цього захочете.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">Звичайна початкова позиція: світла-темна, темна-світла</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>Звичайна початкова позиція</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p><em>Темні</em> ходять першими.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>Під час гри</title>

    <p>Гравці один за одним — <em>Темні</em> ходять першими — кладуть на дошку фішку свого кольору так, щоб захопити принаймні один рядок плиток між новою фішкою і наявною фішкою того самого кольору.</p>

    <note><p>Це розташування може бути горизонтальним, вертикальним або діагональним.</p></note>

    <p>Додавання нової фішки призводить до перевертання рядка фішок між новою фішкою і наявною фішкою — перевернуті фішки набудуть кольору гравця. Якщо у цей спосіб захоплено декілька рядків фішок, усі фішки у цих рядках перевертаються.</p>

    <p>Якщо дозволених правилами ходів немає, гравець пропускає хід. Гравець не може пропускати хід, якщо на дошці є дозволені правилами ходи. Якщо ходів немає у обох гравців, зокрема, якщо дошку заповнено, гра вважається завершеною.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>Кінець гри</title>

    <p>Гравці ходять один за одним, аж доки на дошці лишаються дозволені правилами ходи. Якщо таких ходів не лишиться, гра вважатиметься завершеною.</p>

    <p>Наприкінці гри дошку може бути заповнено фішками, але заповнення дошки не є обов'язковою умовою кінця гри. Яким би не було завершення гри, переможця визначають за кількістю фішок відповідного кольору.</p>

    <p>Якщо ви граєте у <em>класичну «Реверсі»</em>, переможцем є гравець, у якого на дошці <em>більше</em> фішок відповідного кольору. Якщо ж ви граєтеся у <em>обернену «Реверсі»</em>, результат визначається у протилежний спосіб: переможцем є той гравець, фішок якого на дошці <em>менше</em>.</p>

    <p>Якщо кількість темних і світлих фішок буде однаковою, гра вважається зіграною внічию.</p>
  </section>

</page>
