13.21. Diseñador de esferas
| 13. Filtros de renderizado |

### 13.21. Diseñador de esferas

#### 13.21.1. Visión general

Figura 17.339. La misma imagen, antes y después de aplicar el filtro “Diseñador de esferas”.

Imagen original

Filtro “Diseñador de esferas” aplicado

Este filtro crea una esfera tridimensional con diferentes texturas. Reemplaza la imagen original.

#### 13.21.2. Activar el diseñador de esferas

Puede encontrar este filtro a través de Filtros → Renderizado → Diseñador de esferas.

#### 13.21.3. Opciones

Figura 17.340. Parámetros del filtro “Diseñador de esferas”

Vista previa

  Todos los cambios en la configuración aparecerán en la vista previa sin afectar a la imagen hasta que pulse Aceptar. Tenga en cuenta que la vista previa muestra la imagen entera, incluso si el resultado final concierne a una selección. Pulse el botón Actualizar la vista previa para ver los resultados de los ajustes actuales.

Textura

La lista de texturas aplicadas a la esfera. Las texturas se aplican en el orden visualizado. Cada elemento muestra el tipo y el nombre de la textura.

Nuevo

  Crea una textura nueva y la añade al final de la lista. El nombre y las características de esta textura nueva se muestran en el área propiedades de la textura, pero puede cambiarlas operando sobre este área, con tal de que la nueva textura esté resaltada.

Duplicar

  Copia la textura seleccionada y añade la copia al final de la lista.

Eliminar

  Borra la textura seleccionada de la lista.

Abrir, Guardar

  Permite guardar la configuración actual o abrir la configuración guardada previamente.

Propiedades

Tipo

  Determina el tipo de acción sobre la esfera.

  Textura

    Cubre la esfera con el patrón especificado.

  Mapa de relieve

    Da relieve a la textura.

  Luz

    Le permite establecer los parámetros de los brillos de la luz sobre la esfera.

Textura

  Determina el patrón usado por el tipo de textura. Si la textura se aplica a la luz, esta se modifica como si pasara a través de esta textura antes de proyectarse en la esfera. Si la textura se aplica sobre ella misma, la textura se aplica directamente a la esfera. Hay disponibles varias opciones.

Colores

  Permite seleccionar los dos colores que serán utilizados por la textura. Al pulsar sobre el botón de color aparece un diálogo de selección de color.

Escala

  Determina el tamaño de los elementos separados que componen la textura. Por ejemplo, para la textura “Ajedrez” , este parámetro determina el tamaño de los cuadros blancos y negros. El rango de valores va de 0 a 10.

Turbulencia

  Determina el grado de distorsión de la textura antes de aplicar la textura a la esfera. El rango de valores va de 0 a 10. Con un valor de 1, se puede distinguir el patrón sin distorsión; con otro valor, el patrón se distorsionará gradualmente.

Cantidad

  Determina el grado de influencia que tiene la textura sobre el resultado final. El rango de valores va de 0 a 1. Con 0 no afecta al resultado.

Exponente

  Con la textura madera, estas opciones dan un aspecto de veneciana, más o menos abierta.

Transformaciones

Escala X, Escala Y, Escala Z

  Determina el grado de extensión/compresión de la textura sobre la esfera en las tres direcciones. El rango de valores va de 0 a 10.

Rotación X, Rotación Y, Rotación Z

  Determina la cantidad de rotación de la textura sobre la esfera en los tres ejes. El rango de valores va de 0 a 360.

Posición X, Posición Y, Posición Z

  Determina la posición de la textura relativa a la esfera. Cuando el tipo es «Luz», este parámetro se refiere a la posición de la luz que ilumina la esfera.

El botón Reiniciar ajusta todos los parámetros a los valores predeterminados.

13.20. Nova de líneas |  | 13.22. Espirógrafo de GIMP

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