10.6. GIMPresionista
| 10. Filtros artísticos |

### 10.6. GIMPresionista

#### 10.6.1. Visión general

Figura 17.179. Ejemplo del filtro “GIMPresionista”

Imagen original

Filtro “GIMPresionista” applicado

El filtro GIMPresionista es el rey de los filtros artísticos. Puede hacer lo que hacen Cubismo and Aplicar lienzo y mucho más. Da a su imagen la apariencia de una pintura. Como si su imagen fuera pintada de nuevo en un papel con un pincel de su elección. Funciona sobre la capa o selección activa.

#### 10.6.2. Activar el filtro

Puede encontrar este filtro en el menú de la imagen a través de Filtros → Artístico → GIMPresionista.

#### 10.6.3. Opciones

Figura 17.180. Opciones de GIMPresionista

La ventana de diálogo consiste en un área pequeña de vista previa a la izquierda, que siempre está visible, y una gran cantidad de opciones de GIMPresionista organizadas en pestañas.

##### 10.6.3.1. Vista previa

Todos los cambios de su configuración aparecen en la vista previa sin afectar a la imagen hasta que pulse sobre Aceptar. El botón Actualizar actualiza la ventana de vista previa (no es automático, ¡GIMPresionista tiene mucho trabajo que hacer!), y el botón Reiniciar revierte a la imagen original.

##### 10.6.3.2. Pestaña de preajustes

Figura 17.181. Opciones de la pestaña “Preajustes”

GIMPresionista tiene muchos parámetros. Cuando se combinan, dan una cantidad astronómica de posibilidades. Así que es importante que cuando encuentre un preajuste interesante, lo guarde, y también, si es excepcional, lo envíe al autor del complemento. Por contra, lo intrincado de todos estos parámetros dificulta entender y prever cómo funciona cada uno.

Opciones de preajustes

Guardar el actual

  Guarda los parámetros actuales. Puede dar un nombre en la caja de entrada de la izquierda y una pequeña descripción en el diálogo que aparece.

Aplicar

  Carga los parámetros del preajuste seleccionado en la lista.

Eliminar

  Elimina el preajuste seleccionado. Sólo puede borrar los preajustes que ha creado.

Actualizar

  Actualiza la lista de preajustes.

##### 10.6.3.3. Pestaña papel

Figura 17.182. Opciones de la pestaña “Papel”

Esta pestaña concierne a la textura del lienzo sobre la que se pintará su imagen. Tiene una lista de texturas y una Vista previa para la textura seleccionada. A la derecha se muestra una descripción para cada textura cuando està seleccionada.

Opciones del papel

Invertir

  Invierte la textura del papel: lo que es profundo se vuelve relieve y viceversa.

Solapar

  Aplica el papel como tal, sin relieve. Parece como si un papel transparente solapara la imagen.

Escala

  Especifica la escala de la textura (en % del archivo original): controla el grano de la textura.

Relieve

  Especifica la cantidad de relieve a aplicar (3-150).

##### 10.6.3.4. Pestaña pincel

Figura 17.183. Opciones de la pestaña “Pincel”

“Pincel” es un término general para cualquier material usado para pintar. Una lista de pinceles está disponible con una Vista previa del seleccionado.

Opciones de pincel

Gamma

  Cambia el gamma (luminosidad) del pincel seleccionado. La corrección del gamma aclara u oscurece los tonos medios.

Seleccionar

  También puede seleccionar un pincel personalizado seleccionando su imagen (botón flecha en la línea de selección). Esta imagen debe estar en su pantalla antes de lanzar el filtro para que se tenga en cuenta. Desde luego, no utilice imágenes grandes.

  Si su imagen tiene varias capas, también se mostrarán en la lista de selección y se podrán usar como un pincel. Cuando está seleccionada, la capa aparece en la vista previa del pincel y el pincel normal no está seleccionado.

  El botón Guardar como le permite guardar el pincel seleccionado.

Proporción de aspecto

  Especifica las proporciones del pincel, altura (0 -1) y anchura (0 +1).

Relieve

  Especifica la cantidad de pintura usada en cada pincelada. Puede evocar una pintura con espátula.

##### 10.6.3.5. Pestaña orientación

Figura 17.184. Opciones de la pestaña “Orientación”

Esta pestaña permite seleccionar la orientación de las pinceladas. Un pintor no está obligado a darlas con el mismo ángulo. Para producir algunos efectos, puede variar su orientación.

Opciones de orientación

Direcciones

  Con esta opción, puede seleccionar cuántas veces pasará el pincel por el mismo sitio, cada vez con una dirección diferente, produciendo una pintura cada vez más espesa.

Ángulo inicial

  Especifica la dirección general de las pinceladas, el ángulo desde el que comenzará del rango de ángulo. A menudo, las direcciones se eligen para dar algún movimiento a la imagen.

Ángulo abarcado

  Especifica el ángulo, el sector, de la pincelada “circular”.

Orientación

  Especifica la dirección de las pinceladas.

  Valor

    Deja al valor (luminosidad) de la región determinar la dirección de las pinceladas.

  Radio

    La distancia desde el centro de la imagen determina la dirección de la pincelada.

  Aleatorio

    Selecciona una dirección aleatoria para cada pincelada.

  Radial

    Deja que la dirección desde el centro determine la dirección de la pincelada.

  Fluido

    No es una cuestión de dirección en este caso: las pinceladas siguen un patrón “fluido”.

  Tono

    Deja que el tono determine la dirección de la pincelada.

  Adaptativo

    Se selecciona la dirección del pincel que más se acerca a la imagen original.

  Manual

    El botón Editar abre el diálogo Diálogo del editor de mapa de orientación que le permite establecer las direcciones manualmente.

##### 10.6.3.6. Pestaña tamaño

Figura 17.185. Opciones de la pestaña “Tamaño”

Esta pestaña le permite seleccionar el número de tamaños de pincel que se usarán para pintar, los límites de variación de estos tamaños y el criterio que se usará para determinarlos.

Opciones de tamaño

Puede especificar cuántos tamaños de pincel se usarán y sus tamaños.

Tamaños

  El número de tamaños de pincel que usar.

Tamaño mínimo, Tamaño máximo

  Los tamaños del pincel están entre estos dos valores. A más grande el tamaño, más grande la longitud y la anchura de las pinceladas.

Tamaño

  Hay opciones para especificar cómo se determinarán el tamaño de las pinceladas.

  Valor

    El valor (luminosidad) de la región determina el tamaño de la pincelada.

  Radio

    La distancia desde el centro de la imagen que determina el tamaño de la pincelada.

  Aleatorio

    Establece una dirección aleatoria para cada pincelada.

  Radial

    La dirección desde el centro determina el tamaño de la pincelada.

  Fluido

    No se trata de longitud aquí: las pinceladas siguen un patrón “fluctuante”.

  Tono

    El tono de la región determina el tamaó de la pincelada.

  Adaptativo

    Se selecciona el tamaño de pincel que más se acerca a la imagen original.

  Manual

    El botón Editar abre el diálogo Editor de mapa de tamaños. Que le permite especificar el tamaño de las pinceladas.

##### 10.6.3.7. Pestaña posicionamiento

Figura 17.186. Opciones de la pestaña “Posicionamiento”

En esta pestaña puede seleccionar cómo se distribuirán las pinceladas.

Opciones de posicionamiento

Posicionamiento

  En la vista previa del editor de mapa de orientación, todas las flechas pequeñas aparecen como un fluido alrededor de objetos. Dentro de este fluido, las pinceladas se sitúan de dos maneras diferentes:

  Al azar

    Sitúa las pinceladas al azar. Esto produce una pintura realista.

  Distribuidos uniformemente

    Las pinceladas se distribuyen uniformemente por la imagen.

Densidad de la pincelada

  A más grande la densidad, más cercanas las pinceladas. Con una densidad baja, el papel o el fondo se podrían ver en áreas sin pinceladas.

Centrado

  Focaliza las pinceladas en el centro.

##### 10.6.3.8. Pestaña color

Figura 17.187. Opciones de la pestaña “Color”

En esta pestaña, puede establecer el color de las pinceladas.

Opciones de color

Color

  Puede establecer el color de la pincelada de dos maneras:

  Promedio bajo el pincel

    El color de las pinceladas se calcula a partir del promedio de todos los píxeles bajo el pincel.

  Centro del pincel

    Coge la muestra de color del píxel en el centro del pincel.

Ruido de color

  Este deslizador, y su caja de entrada, le permite introducir ruido en el color de las pinceladas, parecerá menos homogéneo.

##### 10.6.3.9. Pestaña general

Figura 17.188. Opciones de la pestaña “General”

En esta pestaña puede establecer cómo será el fondo y el relieve de las pinceladas.

Opciones generales

Fondo
  Mantener el original

    Se usará la imagen original como fondo.

  Del papel

    Copia la textura del papel seleccionado como fondo.

  Sólido

    Pulsando sobre la casilla de color puede establecer un color sólido de fondo.

  Transparente

    Usa un fondo transparente. Sólo las pinceladas pintadas serán visibles. Esta opción sólo está disponible si su imagen tiene un canal alfa.

Pintar los bordes

  Si está desactivada, no se pintará un fino borde en el borde exterior de la imagen.

Enlosable

  Si está marcada, la imagen resultante será enlosable sin costuras. El lado derecho se ajustará con el izquierdo y la parte superior con la inferior. Esto es interesante si su imagen se usa, repetidamente, como fondo de una web.

Sombra base

  Añade un efecto de sombra a cada pincelada.

Oscurecimiento de bordes

  Cuanto se oscurecen los bordes de cada pincelada. Incrementa el relieve o el espesor.

Oscuridad de la sombra

  Cuanto se oscurece la sombra de la brocha.

Profundidad de la sombra

  Cuanto se apartará la sombra de los objetos.

Desenfoque de la sombra

  Cuanto se desenfoca la sombra.

Umbral de desviación

  Un valor de rescate para las selecciones adaptativas del tamaño del pincel.

#### 10.6.4. Editor de mapa de orientación

##### 10.6.4.1. Visión general

El editor del mapa de orientación es un anexo del filtro GIMPresionista. Puede obtenerlo pulsando sobre el botón Editar en la pestaña orientación. Con este editor, puede establecer la dirección de las pinceladas dadas por el filtro.

##### 10.6.4.2. Opciones

Figura 17.189. Opciones del diálogo de “Editor de mapa de orientación”

Puede situar uno o varios vectores. Puede seleccionar su dirección y su fuerza. Ellos actuarán sobre el área correspondiente de la imagen.

Vectores

  En la ventana de la izquierda (vectores) puede gestionar sus vectores. De manera predeterminada, un vector está en el centro. Los vectores son rojos cuando están activos, y grises cuando no, con un punto blanco en el extremo.

  - Pulsando sobre el botón Añadir, añade un vector en el centro de la ventana, donde pulsando con el botón Central del ratón lo sitúa donde pulsa.

  - Pulsando con el botón Izquierdo del ratón desplaza el vector seleccionado al punto pulsado.

  - Cuando pulsa con el botón Derecho del ratón, el vector seleccionado apunta a donde ha pulsado.

  - Pulsar sobre los botones << y >> se desplaza el foco de un vector a otro.

  - El botón Eliminar le permite eliminar el vector seleccionado.

  | Sugerencia
  Con la barra de desplazamiento a la derecha del panel de vectores, puede establecer el brillo de la imagen. Esto puede ser muy útil si la imagen es muy oscura o clara y no puede ver los vectores bien.

Vista previa

  Esta vista previa le da una idea de la acción de los diversos vectores. El deslizador en el borde derecho le permite cambiar la luminosidad de esta vista previa.

Tipo

  Hay varios tipos de ajustes para las pinceladas en el dominio del vector seleccionado. Describirlos es difícil, pero puede ver el resultado en la vista previa.

Voronoi

  Un diagrama Voronoi consiste en particionar un plano en «n» puntos maestros en «n» polígonos donde cada polígono solo tiene uno de estos «n» puntos maestros y donde ningún otro punto del polígono está más cerca del punto maestro que otro. Así cada límite de polígono está a medio camino entre dos puntos maestros. Aquí hay un ejemplo del diagrama Voronoi:

  Aquí, cuando esta opción está marcada, sólo el vector más cercano a un punto dado de la imagen influye sobre este punto.

Ángulo

  La dirección del vector seleccionado. Este deslizador tiene la misma función que pulsar el botón derecho (mire arriba).

Desfase angular

  Este deslizador le permite cambiar el ángulo de todos los vectores.

Fuerza

  Este deslizador actúa sobre el dominio de influencia del vector seleccionado. Esta influencia disminuye con la distancia. La fuerza se muestra con la longitud del vector.

Exp. de fuerza

  Este deslizador actúa sobre la longitud de todos los vectores, y así cambia la fuerza de todas las pinceladas.

#### 10.6.5. Editor de mapa de tamaño

##### 10.6.5.1. Visión general

El editor de mapa de tamaño es un anexo del filtro GIMPresionista. Puede obtenerlo pulsando sobre el botón Editar en la pestaña tamaño. Con este editor, puede establecer el tamaño de las pinceladas que dará el filtro.

##### 10.6.5.2. Opciones

Figura 17.190. Opciones del editor de mapa de tamaño

Puede situar uno o varios vectores,. Puede configurar su fuerza. Actuarán sobre el área correspondiente de la imagen.

Vectores sm

  En esta ventana puede situar sus vectores. Pulsando sobre el botón Añadir, añade un vector en el centro de la ventana, donde pulsando con el botón Central del ratón lo pone donde pulsa. Los vectores son rojos cuando están activos, y grises cuando no lo están, con un punto blanco en el extremo.

  Pulsando con el botón Izquierdo del ratón desplaza el vector seleccionado al punto pulsado.

  Pulsar con el botón Derecho del ratón, no tiene ninguna acción evidente.

  Pulsar sobre los botones << y >> se desplaza el foco de un vector a otro.

  El botón Eliminar le permite eliminar el vector seleccionado.

  | Sugerencia
  Con la barra de desplazamiento a la derecha del panel de vectores, puede establecer el brillo de la imagen. Esto puede ser muy útil si la imagen es muy oscura o clara y no puede ver los vectores bien.

Vista previa

  Esta vista previa le da una idea de la acción de los diversos vectores. El tamaño de los cuadros representan el tamaño de los pinceles y su fuerza.

Tamaño

  Cambiar el tamaño de las pinceladas en el dominio del vector seleccionado.

Fuerza

  Este deslizador actúa sobre el dominio de influencia del vector seleccionado. Esta influencia disminuye con la distancia.

Exp. de fuerza

  Cambia el exponente fuerza.

Voronoi

  Consulte Editor de mapa de orientación para obtener una explicación.

10.5. Cubismo |  | 10.7. Pintura al óleo

Informe de un error en Bugzilla