13.13. Laberinto
| 13. Filtros de renderizado |

### 13.13. Laberinto

#### 13.13.1. Visión general

Figura 17.314. Ejemplo de un laberinto renderizado.

Filtro “Laberinto” aplicado

Este filtro genera un patrón de un laberinto aleatorio blanco y negro. El resultado sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. Un ejemplo típico se muestra abajo. ¿Puede encontrar la ruta desde el centro hasta el borde?.

#### 13.13.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Patrón → Laberinto.

#### 13.13.3. Opciones

Figura 17.315. Opciones del filtro“Laberinto”

Tamaño del laberinto

Anchura, Altura

  Estos deslizadores controlan cuantos caminos debería tener el laberinto. A valores más bajos de altura y anchura, obtendrá más rutas. Lo mismo sucede si incrementa el número de piezas en el campo Piezas en altura y anchura. El resultado no se parecerá realmente a un laberinto a menos que la anchura y la altura sean iguales.

Algoritmo

Semilla

  Puede especificar una semilla para el generador de números aleatorios, o pedirle al programa que genere uno. A menos que quiera reproducir exactamente el mismo laberinto podría generarlo el programa.

Profundidad primero, Algoritmo de Prim

  Puede elegir entre dos algoritmos para laberinto. Sólo un experto en informática puede decir la diferencia entre ellos.

Enlosable

  Si quiere usarlo en un patrón, puede hacer el laberinto enlosable marcando esta casilla.

13.12. Puzle |  | 13.14. Qbista

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