6.3. Lanzar
| 6. Filtros de ruido |

### 6.3. Lanzar

#### 6.3.1. Generalidades

Figura 17.128. Ejemplo para el filtro “Lanzar”

Imagen original

Filtro “Lanzar” aplicado

Puede encontrar este filtro a través de Filtros → Ruido → Lanzar.

El filtro lanzar cambia cada píxel afectado a un color aleatorio, produciendo así ruido aleatorio real. Todos los canales de color, incluyendo un canal alfa (si lo tiene) son aleatorizados. Todos los valores posibles son asignados con la misma probabilidad. Los valores originales no se tienen en cuenta. Todos o sólo algunos píxeles en la capa activa o selección son afectados, el porcentaje de píxeles afectados está determinado por la opción Aleatorización (%).

#### 6.3.2. Opciones

Figura 17.129. Opciones de “Lanzar”

Semilla aleatoria

  Controla la aleatoriedad de lanzar. Si se usa la misma semilla aleatoria en la misma situación, el filtro produce exactamente los mismos resultados. Una semilla aleatoria distinta produce resultados diferentes. La semilla aleatoria se puede introducir manualmente o generarse de forma aleatoria pulsando el botón Semilla nueva.

  Cuando la opción Aleatorizar está marcada, la semilla aleatoria no se puede introducir manualmente, y se genera de forma aleatoria cada vez que se ejecuta el filtro. Si no está marcada, el filtro recuerda la última semilla aleatoria usada.

Aleatorización (%)

  El deslizador representa el porcentaje de píxeles de la capa activa o selección que serán lanzados. Cuanto mayor sea el valor, más píxeles se lanzarán

Repetir

  Representa el número de veces que se aplicará el filtro. En el caso del filtro «lanzar» no es muy útil, porque se pueden obtener los mismos resultados de manera más rápida usando valores mayores de Aleatorizacion(%).

6.2. Ruido HSV |  | 6.4. Escoger

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